Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - Pumpkin.Lynx_

Pages: [1]
1
Game Help / Mythical Items download (help me)
« on: February 01, 2020, 07:10:58 pm »
The zip for the mod pack isn't zipping/downloading and I wonder if there's a way to have it by mediafire? I'd like to have it like that, since I cannot seem to download. I just need it or some other download platform, and not on Google Drive. Thank ;-;

2
Request Other Mods/Creations / OGRE/Mesh and Skeleton files to BLENDER
« on: January 31, 2020, 09:51:57 pm »
So like for me, I made a custom animation but like, the Skeleton.xml/skeleton was different from the Skeleton.xml /skeleton currently used. The coding is different on both, as in word placement. I used the Bark and Meow Blend files and they seem to have issues, if anyone has a fixed coded blend model of both Feline and Canine please let me know. (using the normal blender plugin, blender to Ogre. Also the XML to, ya know without the XML thingy lol)

It'd be REALLY appreciated to have some help... <3
The XML CONVERTER THING
https://drive.google.com/file/d/1hJCLsespPWrEonfZDswEZRu30M-9OlWQ/view?usp=sharing

3
Okay! This is the last post regarding issues haha.
So I modded the Canine Idle for FH and it crashes when I try to use a canine playermodel. I followed tutorials to make sure the xml skeleton was updated to have the tail slider feature but I dunno what I messed up on, here I'll supply the items.

The edited animation .Blend: http://www.mediafire.com/file/yt0djo6lqwnaty0/barkedit.blend/file

Unconverted (1.16): http://www.mediafire.com/file/4l909hqs10ur5cf/oldcbody.skeleton.xml/file

The converter file (yes I do have the other needed ones, just wanted to link the one I used to convert): http://www.mediafire.com/file/s5dmnl8bfx6t1kv/OgreXMLConverter.exe/file

The converted file: http://www.mediafire.com/file/0fg0ox1pdlwmxfz/cbody.skeleton/file

*EDIT(what I used to make add a slider feature): <animation name="TailScale" length="0.16">
            <tracks>
                <track bone="tail5">
                    <keyframes>
                        <keyframe time="0">
                            <translate x="0" y="1e-006" z="-0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.04">
                            <translate x="-0" y="0" z="-1e-006" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.00946" y="1.00946" z="1.00946" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.08">
                            <translate x="0" y="1e-006" z="1e-006" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.03421" y="1.03421" z="1.03421" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.12">
                            <translate x="-0" y="-1e-006" z="1e-006" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.05895" y="1.05895" z="1.05895" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.16">
                            <translate x="-0" y="0" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.06841" y="1.06841" z="1.06841" />
                        </keyframe>
                    </keyframes>
                </track>
                <track bone="tail4">
                    <keyframes>
                        <keyframe time="0">
                            <translate x="0" y="1e-006" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.04">
                            <translate x="0" y="-1e-006" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="0.993244" y="0.993244" z="0.993244" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.08">
                            <translate x="-0" y="0" z="-0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="0.975573" y="0.975573" z="0.975573" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.12">
                            <translate x="-0" y="-1e-006" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="0.957901" y="0.957901" z="0.957901" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.16">
                            <translate x="0" y="0" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="0.951145" y="0.951145" z="0.951145" />
                        </keyframe>
                    </keyframes>
                </track>
                <track bone="tail3">
                    <keyframes>
                        <keyframe time="0">
                            <translate x="0" y="-1e-006" z="-1e-006" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.04">
                            <translate x="0" y="-1e-006" z="-0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.0011" y="1.0011" z="1.0011" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.08">
                            <translate x="-0" y="-0" z="1e-006" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.00398" y="1.00398" z="1.00398" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.12">
                            <translate x="-0" y="-1e-006" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.00686" y="1.00686" z="1.00686" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.16">
                            <translate x="-0" y="-0" z="1e-006" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.00796" y="1.00796" z="1.00796" />
                        </keyframe>
                    </keyframes>
                </track>
                <track bone="tail2">
                    <keyframes>
                        <keyframe time="0">
                            <translate x="0" y="0" z="-1e-006" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.04">
                            <translate x="0" y="1e-006" z="-0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.00471" y="1.00471" z="1.00471" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.08">
                            <translate x="-0" y="-1e-006" z="1e-006" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.01703" y="1.01703" z="1.01703" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.12">
                            <translate x="0" y="-0" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.02935" y="1.02935" z="1.02935" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.16">
                            <translate x="0" y="-0" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.03406" y="1.03406" z="1.03406" />
                        </keyframe>
                    </keyframes>
                </track>
                <track bone="tail1">
                    <keyframes>
                        <keyframe time="0">
                            <translate x="0" y="0" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="0.743741" y="0.743741" z="0.743741" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.04">
                            <translate x="0" y="0" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="0.869157" y="0.869157" z="0.869157" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.08">
                            <translate x="0" y="0" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.19721" y="1.19721" z="1.19721" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.12">
                            <translate x="0" y="0" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.52527" y="1.52527" z="1.52527" />
                        </keyframe>
                        <keyframe time="0.16">
                            <translate x="0" y="0" z="0" />
                            <rotate angle="0">
                                <axis x="1" y="0" z="0" />
                            </rotate>
                            <scale x="1.65068" y="1.65068" z="1.65068" />
                        </keyframe>
                    </keyframes>
                </track>
            </tracks>
        </animation>

4
Other Mods/Creations / Blender to OGRE
« on: January 16, 2020, 02:31:37 am »
Another post, yippie... I'm honestly clueless on how to get my custom animations (blender) to Ogre, like to .skeleton, and when I have been trying to find info on it it needs an old version of Blender, (which is easy to find) but the thing for what you need is some sort of XMLconverter or something, which I have absolutely Zero experience with or knowledge about, since well, I've never really been into trying to make my own custom FH mods.

IF anyone wants to help and convert them for me, you're welcomed to, and so will be appreciated greatly.
 -Thank you

File - http://www.mediafire.com/file/tzxwft6q2unogkz/meowedit.blend/file

5
Request/Find Meshes / Hello, I'm searching for FH models (BLENDER)
« on: January 14, 2020, 11:19:23 pm »
PLEASE HELP, SEARCHING!
 :'(
 What I inquire about is how to make custom animations in FH, the only video regarding such is very outdated and the files don't seem to work once I did find them, I would love light shed upon this topic since nobody has yet asked about it really in the way I need it. (I am quite frustrated trying to find more about this topic too) Either like a model download to both the canine and feline in some format, and/or how to put the regular FH .skeleton's and .mesh's into Blender. I prefer a simplified explanation of how to do so. If this isn't the right Poll area, please comment/DM me where I should ask this.
The more help the better...
<3

6
Presets & Markings / I made a fh preset :D
« on: February 16, 2016, 09:13:16 pm »
Look at it ;D                                                                                                                                                                          






LE IS THE LINK to see it in game :D
                  /
              file:///C:/FeralHeart/presets/firecat03_2.fhp
 :) :) :) :)
or just copy the link open a new tab and paste it into the url :)                                                                                                                                         file:///C:/FeralHeart/presets/firecat03_2.fhp

Pages: [1]