material preset_11_bodyMatL
{
technique
{
pass
{
alpha_rejection greater_equal 128
texture_unit
{
anim_texture 1.png 1.png 1.png 1.png 1.png 2.png 2.png 2.png 2.png 2.png 3.png 3.png 3.png 3.png 3.png 4.png 4.png 4.png 4.png 4.png 5.png 5.png 5.png 5.png 5.png 6.png 6.png 6.png 6.png 6.png 7.png 7.png 7.png 7.png 7.png 8.png 8.png 8.png 8.png 8.png 9.png 9.png 9.png 9.png 9.png 10.png 10.png 10.png 10.png 10.png 11.png 11.png 11.png 11.png 11.png 12.png 12.png 12.png 12.png 12.png 1
}
}
}
}
material preset_11_bodyMatR
{
technique
{
pass
{
alpha_rejection greater_equal 128
texture_unit
{
anim_texture 1.png 1.png 1.png 1.png 1.png 2.png 2.png 2.png 2.png 2.png 3.png 3.png 3.png 3.png 3.png 4.png 4.png 4.png 4.png 4.png 5.png 5.png 5.png 5.png 5.png 6.png 6.png 6.png 6.png 6.png 7.png 7.png 7.png 7.png 7.png 8.png 8.png 8.png 8.png 8.png 9.png 9.png 9.png 9.png 9.png 10.png 10.png 10.png 10.png 10.png 11.png 11.png 11.png 11.png 11.png 12.png 12.png 12.png 12.png 12.png 1
}
}
}
}
material preset_11_headMatL
{
technique
{
pass
{
alpha_rejection greater_equal 128
texture_unit
{
texture see.png
}
}
}
}
material preset_11_headMatR
{
technique
{
pass
{
alpha_rejection greater_equal 128
texture_unit
{
texture see.png
}
}
}
}
material preset_11_eyeMatL
{
technique
{
pass
{
alpha_rejection greater_equal 128
cull_hardware none
cull_software none
texture_unit
{
texture see.png
}
}
}
}
material preset_11_eyeMatR
{
technique
{
pass
{
alpha_rejection greater_equal 128
cull_hardware none
cull_software none
texture_unit
{
texture see.png
}
}
}
}
material preset_11_tailMat
{
technique
{
pass
{
alpha_rejection greater_equal 128
texture_unit
{
texture see.png
}
}
}
}
material preset_11_maneMat
{
technique
{
pass
{
lighting off
cull_hardware none
cull_software none
scene_blend alpha_blend
depth_write off
texture_unit
{
texture preset_11mane.png
}
}
}
}
material preset_11_equipMatL
{
technique
{
pass
{
alpha_rejection greater_equal 128
texture_unit
{
texture see.png
}
}
}
}
material preset_11_equipMatR
{
technique
{
pass
{
alpha_rejection greater_equal 128
texture_unit
{
texture see.png
}
}
}
}