Could someone help? Whenever I made every part of the preset transparent beside the left body and right body. Anyways, whenever I did this, only the eye code is wrong since it's yellow and black. Could some help me with my coding?
material preset_1_bodyMatL
{
      receive_shadows on
      technique
   {
      pass
      {
                     ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                     diffuse 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                     specular 0.050000 0.050000 0.050000 1.000000 12.500000
                     emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                     cull_hardware none
                     cull_software none
                     scene_blend alpha_blend
                     alpha_rejection greater_equal 128
                     texture_unit
         {
                         texture preset_1bodyL.png
                         tex_address_mode wrap
                         filtering trilinear
         }
      }
   }
}
          texture_unit
          {
             texture preset_1bodyL.png
          }
       }
    }
}
material preset_1_bodyMatR
{
      receive_shadows on
      technique
   {
      pass
      {
                     ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                     diffuse 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                     specular 0.050000 0.050000 0.050000 1.000000 12.500000
                     emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                     cull_hardware none
                     cull_software none
                     scene_blend alpha_blend
                     alpha_rejection greater_equal 128
                     texture_unit
         {
                         texture preset_1bodyR.png
                         tex_address_mode wrap
                         filtering trilinear
         }
      }
   }
}
          texture_unit
          {
             texture preset_1bodyR.png
          }
       }
    }
}
material preset_1_headMatL
{
      receive_shadows on
      technique
   {
      pass
      {
                     ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                     diffuse 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                     specular 0.050000 0.050000 0.050000 1.000000 12.500000
                     emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                     cull_hardware none
                     cull_software none
                     scene_blend alpha_blend
                     alpha_rejection greater_equal 128
                     texture_unit
         {
                         texture preset_1head.png
                         tex_address_mode wrap
                         filtering trilinear
         }
      }
   }
}
          texture_unit
          {
             texture  preset_1head.png
          }
       }
    }
}
material preset_1_headMatR
{
      receive_shadows on
      technique
   {
      pass
      {
                     ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                     diffuse 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                     specular 0.050000 0.050000 0.050000 1.000000 12.500000
                     emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                     cull_hardware none
                     cull_software none
                     scene_blend alpha_blend
                     alpha_rejection greater_equal 128
                     texture_unit
         {
                         texture preset_1head.png
                         tex_address_mode wrap
                         filtering trilinear
         }
      }
   }
}
          texture_unit
          {
             texture preset_1head.png
          }
       }
    }
}
material preset_1_eyeMatL
{
      receive_shadows on
      technique
   {
      pass
      {
                     ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                     diffuse 2.000000 2.000000 2.000000 2.000000
                     specular 0.050000 0.050000 0.050000 1.000000 12.500000
                     emissive 1.0 1.0 1.0 1.0
                     cull_hardware none
                     cull_software none
                     scene_blend alpha_blend
                     alpha_rejection greater_equal 128
                     texture_unit
         {
                         texture
                         tex_address_mode wrap
                         filtering trilinear
         }
      }
   }
}
          texture_unit
          {
              texture preset_1eye.png
          }
       }
    }
}
material preset_1_eyeMatR
{
      receive_shadows on
      technique
   {
      pass
      {
                     ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                     diffuse 2.000000 2.000000 2.000000 2.000000
                     specular 0.050000 0.050000 0.050000 1.000000 12.500000
                     emissive 1.0 1.0 1.0 1.0
                     cull_hardware none
                     cull_software none
                     scene_blend alpha_blend
                     alpha_rejection greater_equal 128
                     texture_unit
         {
                         texture
                         tex_address_mode wrap
                         filtering trilinear
         }
      }
   }
}
          texture_unit
          {
             texture preset_1eye.png
          }
       }
    }
}
material preset_1_tailMat
{
      receive_shadows on
      technique
   {
      pass
      {
                     ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                     diffuse 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
                     specular 0.050000 0.050000 0.050000 1.000000 12.500000
                     emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
                     cull_hardware none
                     cull_software none
                     scene_blend alpha_blend
                     alpha_rejection greater_equal 128
                     texture_unit
         {
                         texture preset_1tail.png
                         tex_address_mode wrap
                         filtering trilinear
         }
      }
   }
}
          texture_unit
          {
             texture preset_1tail.png
          }
       }
    }
}
material preset_1_maneMat
{
   technique
   {
      pass
      {
         lighting off
         cull_hardware none
         cull_software none
         scene_blend alpha_blend
         depth_write off
         texture_unit
         {
            texture preset_1mane.png
         }
      }
   }
}